开源项目
墨云之下,代码为迹。我维护的开源项目都展示在这里,每个项目卡片包含简介、技术栈与仓库链接。
雨夜の街角 · Rainy Konbini
Three.js 三渲二(toon shading)微缩场景:雨夜的日式便利店街角。持续降雨、水洼霓虹反光、自动门与信号灯,拖拽旋转、滚轮缩放,像一件可收藏的模型。
雨夜货栈 · Rainy Depot
Three.js 三渲二微缩沙盘:暴风雨夜的经典 CS 拆包巷战地图。持续降雨、霓虹光晕与后处理泛光,支持拖拽环绕、WASD 平移与第一人称行走,像一张可以走进的立体地图。
CS 微缩沙盘 · 雨夜货运站
Three.js 三渲二微缩沙盘:单文件实现的 CS 攻防地图。中路高墙与缓坡、下水道、T/CT 出生点、A/B 炸弹区与战术掩体一应俱全,配合雨丝、积水倒影、警灯与闪电,像一件可以环绕端详的桌面模型。
黑暗森林 · Forest of Darkness
基于“黑暗森林”宇宙生存博弈设定的多人实时策略游戏:在随机生成的星图中发展文明,于攻击、防御、观测、广播四条科技路线间抉择。信息不对称、光速延迟与坐标暴露构成核心策略,支持浏览器单机与房间码多人联机。
现代前线 · Modern-FrontLine
浏览器端军事题材第一人称射击游戏:美术与音效全部程序化生成,零外部素材。包含剧情向单机战役、对抗 AI 的多种多人模式与丰富的武器配装自定义;自研 20Hz 网络同步架构,以权威服务器模拟配合客户端预测与回滚,在延迟下保持手感一致。
更多项目整理中
其余开源项目正在梳理与文档化,稍后再来看看~